大面试

Swarmio:电信和游戏发行商之间的桥梁

Vijai Karthigesu——Swarmio.jpeg

万搏体育ap能力的娜塔莉旗手说话Swarmio Vijai Karthigesu电信公司如何得到一块内容游戏派

首席执行官自称“电信人”Vijai Karthigesu Swarmio,全球游戏,电子技术和媒体公司,花了超过

20年运行大型电信运营商在加拿大。

这样,他是准备好解释之间的问题是电信公司和新兴的游戏空间,操作依赖于他们的网络。

“电信公司的问题在于,他们的国王,但是他们失去了大部分的娱乐行业。他们失去了音乐Spotify,苹果或Netflix电影失去了音乐。他们甚至失去了声音和会议功能WhatsApp,谷歌和其他所有人。”

Karthigesu说,最终他们将变得像一个愚蠢的管,有效实用程序。一个看似无法进入千禧一代和数字原生代,正如他所说,“不关心他们的电信提供商是谁,他们只关心,他们可以访问奥特应用程序”。

由于这种脱节,在光线周围的谈话5 g和边缘计算——需要大量的资本和运营开支——电信运营商的问题变成了:他们是如何赚钱的呢?

他说,一个解决方案是提供急需的“最后一英里”连接,让他们对延迟敏感的连接要求。

“他们可能是桥。他们可以去这些游戏出版商和构建一个平台,可以帮助他们提高他们的每用户平均收入(ARPU)每月5美元的现有收入。”

Swarmio,这部分电信游戏革命是为电信运营商提供一个玩家参与平台边缘云上运行。

“我们有一个我们称之为低延迟edge-optimised计算平台,针对群众。”

根据Karthigesu,有三种类型的玩家:有专业人士,你在哪里找到的电子竞技玩家,谁占不到1%的游戏社区;万博注册网止群众,他只是随便享受玩游戏;然后是观众喜欢看比赛,但不要玩。

“所以我们说电信公司是:让我们把专业的电子竞技的别人,如果你真的想要吸引所有游戏玩家你的平台让我们给他们他们想要的东西,这是一个本地平台培养纳米micro-influencers,“Karthigesu说。

最终转变所需的焦点是电信公司,因为,不像其他内容垂直,这200多亿美元的产业将90%的收入去游戏出版商。这意味着“你需要游戏发行商的一部分收入以游戏中真正有意义的生态系统,“Karthigesu说。

游戏出版商面临的最大问题之一是用户获取和确保他们的游戏达到尽可能多的人。记住所有的玩家都是电信的客户意味着可能有办法收集所有这些客户平台,也许通过给那些免费的东西来创建这些社区可以看到他们与出版商合作。

“首先,如果出版商有游戏他们想发表在你的区域,你可以访问所有这些数以百万计的用户,立即在你现有的平台。这看到电信公司成为用户获取渠道。”

另一部分的机会在于支付集成,与Karthigesu提醒我们最大的游戏发行商赚钱的方式是通过出售游戏中的物品,因为大多数的游戏都是免费的。

“那么,中间有一个电信运营商,提供游戏的用户获取和推广,建立一个店面,人们可以购买这些游戏项目意味着运营商成为出版商的价值链的一部分。这就是我们正在做的电信公司。”

喜欢中东的Zain已经忍受Zain的电子竞技,一个部门致力于游戏锦标赛和解决方案,以及全球在菲律宾的部门专注于游戏,电信公司的合并和游戏生态系统只是将增加。

至于Swarmio,公司努力建立其边缘云基础设施的焦点。“我们去每一个国家,我们构建云边缘有一个存在,我们可以提供游戏开发者,他们应该想进入该地区,”Karthigesu说。

永远领先一步,这将是一个全球增长方式与中东和北非地区,拉丁美洲和亚洲的路线图。更有趣的是,非洲也在卡——尽管其欠发达市场。“任何地区新万博代理说明c缺医少药的大hyperscalers,这就是我们。”