Swarmio:电信公司和游戏发行商之间的桥梁

Swarmio:电信公司和游戏发行商之间的桥梁

Natalie Bannerman

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万搏体育apCapacity的娜塔莉·班纳曼(Natalie Bannerman)采访了Swarmio的Vijai Karthigesu,探讨电信公司如何在内容游戏领域分得一杯羹

全球游戏、电子竞技技术和媒体公司Swarmio的首席执行官Vijai Karthigesu自称“电信家伙”,他花的钱超过了
在加拿大经营大型电信运营商20年。

因此,他很好地解释了电信公司和依赖电信网络运营的新兴游戏领域之间的问题。
“电信公司的问题是,他们以前是王者,但他们失去了大部分的娱乐部门。音乐输给了Spotify,音乐输给了苹果,电影输给了Netflix。他们甚至失去了语音和会议功能,被WhatsApp、谷歌和其他所有人取代。”

卡蒂格苏说,最终它们会变成一根哑管,实际上是一种公用设施。这似乎无法触及千禧一代和数字原住民——正如他所说,这些人“并不真正关心他们的电信供应商是谁,他们只关心他们能访问OTT应用程序”。
由于这种脱节,再加上围绕5G和边缘计算(这需要巨额资本和运营支出)的讨论,电信公司面临的问题变成了:他们将如何从中赚钱?

他说,一个解决方案是提供他们急需的“最后一英里”连接,让他们获得所需的延迟敏感连接。
“它们可以是桥梁。他们可以找到这些游戏发行商,为他们创建一个平台,帮助他们在现有收益的基础上每月增加5美元的每用户平均收益。”

对于Swarmio来说,电信游戏革命的一部分就是为电信公司提供一个运行在边缘云上的玩家粘性平台。
“我们有一个我们称之为低延迟边缘优化的计算平台,面向大众。”

根据Karthigesu的说法,游戏玩家分为三类:一类是专业玩家,即电竞玩家,他们在游戏社区中所占比例不到1%;万博注册网止大众,只是随意地喜欢玩游戏;然后是观众,他们喜欢观看比赛,但实际上不玩。

“所以我们说电信公司是:让我们把专业的电子竞技的别人,如果你真的想要吸引所有游戏玩家你的平台让我们给他们他们想要的东西,这是一个本地平台培养纳米micro-influencers,“Karthigesu说。

最终,电信公司需要转移重心,因为与其他垂直内容公司不同,这个价值超过2000亿美元的行业90%的收入都流向了游戏发行商。Karthigesu表示,这意味着“你必须成为游戏发行商收入流的一部分,才能在游戏生态系统中发挥真正的作用。”

游戏发行商面临的最大问题之一是用户获取,并确保他们的游戏能够接触到尽可能多的人。记住,所有玩家都是电信公司的用户,这意味着他们有办法将所有这些用户聚集到一个平台上,也许可以通过免费提供东西来创建这些社区,然后让他们与发行商合作。

“首先,如果发行商想在你的地区发行一款游戏,你可以立即在现有平台上获得数百万用户。这使得电信公司成为用户获取渠道。”

另一个机会在于付费整合,Karthigesu提醒我们,游戏发行商赚钱的最大方式是出售游戏内部道具,因为大多数游戏都是免费的。

“所以,有一个电信运营商在中间,提供用户获取和游戏推广,建立一个商店,让人们可以在游戏道具中购买这些东西,这意味着运营商成为了发行商价值链的一部分。这就是我们为电信公司所做的。”

由于中东地区的Zain已经与Zain eSports(专注于游戏比赛和解决方案)以及菲律宾的Globe(专注于游戏)合作,电信公司和游戏生态系统的合并只会越来越多。

至于Swarmio,该公司正在努力构建边缘云,作为其基础设施重点。Karthigesu说道:“每到一个国家,我们都会创建自己的边缘云,为那些想要进入该地区的游戏开发者提供服务。

只要领先一步,中东和北非地区、拉丁美洲和亚洲都将成为全球增长的路线图。更有趣的是,非洲也有可能——尽管其市场尚不发达。“任何大型新万博代理说明c超大型企业服务不足的地区,就是我们要去的地方。”